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お口の恋人でのキャンディー等の回復 [回復剤]

231 (^ー^*)ノ~さん sage 10/12/01 06:48 ID:vGbEXUFN0
【アイテム名】 【価格】【重】【平均(回復幅)】【価効】【重効】
  キャンディ  50z  3   54.5 (45-64)   1.09  18.17
                   81.5 (45-64)   1.63  27.17
                     109.0 (45-64)   2.18  36.33
                     136.0 (45-64)   2.72  45.33
スティックキャンディ 100z  4.  124.5 (105-144) 1.24  31.12
                     186.5 (157-216) 1.86  46.62
                     249.0 (210-288) 2.49  62.25
                     311.0 (262-360) 3.11  77.75
アイスクリーム 100z  8 124.5 (105-144) 1.25  15.56
シングルウアー       249.0 (210-288) 2.49  31.13
Wウアーアイス.       373.5 (315-432) 3.74  46.69
おいしい魚   190z  2. 125.0 (105-145) 0.65  62.50
魚+咥え魚         156.0 (131-181) 0.82  78.00


重量効率パネェな。単品でも十分うまい

【アイテム名】 【価格】【重】【平均(回復幅)】【価効】【重効】
    レモン.  500z 4   14.5 (10-19)   0.029  3.63
    ブドウ   400z 2   12.0 (10-14)   0.030  6.00


ヒール計算式[R] [スキル]

ヒール回復量 = ヒール基本部分 + 基本MATK部分 + 武器MATK部分 + 過剰精練MATKボーナス
ヒール基本部分=[[(BaseLv+Int)/5]*3*ヒールスキルLv*(1+メディタ補正+治癒補正)]

基本MATK部分=Int+[[Int/8]^3/40]+[Luk/3]

詳細はココ


タグ:ヒール
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新料理のサラマインジュース [ASPD]

▼ 10/07/13 01:10
ジェネティックの新スキルの料理だと思うのですが
Aspdが上がる料理があったので試してみました。
効果時間は500秒と微妙な時間です。
私のアクビはAspd183→Aspd185となりました。
これにARスクロールでAspd190でした。
アクビで殴ってる感じだとAspd180くらいでもデュプレで十分早いです。
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リプロでイグニ [シャドウチェイサー]

▼ 10/07/13 01:10
イグニッションブレイクをリプロしてみました。
弓では火属性ボーナスがどうなるかを調べてみたところ

・矢の属性でボーナスが入る、つまり火矢限定
・弓の属性は関係無い、燃える弓で検証したところダメ増加は 火矢装備時のみ
・属性付与は未検証

燃える弓でボーナス貰って矢の属性変更は無理だったので残念でした。

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メカニックのステ・スキル考察 [メカニック]

▼ 10/07/13 01:28
3次実装でさっそくメカニックになったはいいものの、
MOBの情報がないのでなかなかこれといったステ・スキルに落ち着かない今日この頃。

1週間で考えた自分なりのメカニのステ・スキル候補

☆★☆★ スキル ☆★☆★
候補1:斧、FAWタイプ
 ⇒斧スキルをメインで取って、あまったらロボ以外で埋めちゃおう的な。
候補2:ロボオールラウンダータイプ
 ⇒ロボしか興味ありません!いろいろ出来ておもしろいお!
候補3:斧系+ロボ系(サブスキル)タイプ
 ⇒ロボでの火力はトルネード。でもパッシブとしてもやっていけます!
候補4:ロボ火力重点タイプ
 ⇒基本は候補2と同じだけど、ロボ強化を予想してアームズキャノン
  とか攻撃スキルをMAXまで!ステルスフィールドはあきらめます!

メカニックになった人は、多分最初斧とって余ったらロボも乗ってみようかな~的な候補3が多いんじゃないかと思う。

☆★☆★ ステ ☆★☆★
候補1:S=A>V>D  ⇒徒歩パッシブ型
候補2:S=D=I>V=A ⇒ロボ(火力重点)型
候補3:I=D      ⇒ロボ(自爆)型
候補4:A>S=D=I>V ⇒パッシブ、ロボ切り替え型

候補1はロボに乗ることを考えないので、
斧修練をとりDexを抑えたWSの延長的なステ。

候補2はロボ火力につながるStrとDexを存分に振って且つ
スキル連打の対応と自爆の火力アップを狙ったフラット3タイプ

候補3は自爆のみを考えたタイプ

候補4は徒歩メカニでもロボでもまぁやっていけるかなタイプ
斧修練を取って、ロボスキルを減らしDexを抑えるか、
斧修練取らずにアックストルネードのみでその分Dexを振って
ロボスキルを多めにとるか・・・。


いろいろ考えてみたけどなかなかまとまらない(´Д`)
意外と自分の中でいい線行ってるのが、ロボの扱いを
「宴会芸+ものすごく限られた場所でのみ有効な物」
としてみたスキル候補3のステ候補4。
AgiとDex(又は斧修練)があればパッシブでゲフェニアも
いけるし。

タグ:メカニック
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+7大型蒼ツインと錐の比較 [武器]

▼ 10/07/13 01:13
蒼ツインに早速ミノc三枚挿して、錐と与ダメ(対大型)を比較してみた。

場所は騎士団。
対象はカリツ、レイド、深淵の3種類。

以下結果。括弧なしが+5錐、括弧ありが+7大型蒼ツイン。いずれも塩あり。


カーリッツバーグ 470~500 (500~720 def無視発動で ~950)
レイドリック 450~480 (500~730)
深淵の騎士 550~590 (600~850 def無視発動で ~1250)


蒼ツインが+7過剰品でダメのばらつきが激しい。。。
が、錐よりも与ダメは上、しかもdef無視がかなりいい確率で発動するね
(体感で、素殴りしているうちの1/3はdef無視状態)。

ASPDの低下を考えても蒼ツインの方が火力が上でしょうか。
ただしひよこちゃん固定ですが><
BBをがんがん使っていくタイプの葱にはいい武器になりそう。

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